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Per calcolare ogni colpo al black jack il giocatore deve avere doti particolari se non gioca al black jack onkine, precisiamo sin da subito che per applicare certi calcoli, il giocatore dovrebbe essere un calcolatore vivente. Dovrebbe ricordarsi decine di numeri ed eseguire qualche centinaio di calcoli.
Ovviamente diventa inapplicabile in una sala di un vero Casinò, ma se ben applicato nei Casino virtuali, la situazione cambia.
Come sapete, i casinò online, permettono al giocatore di prendersi tutto il tempo che vuole. A differenza dei tavoli verdi dove è un veloce e abile croupier a dettare i ritmi del gioco. Oltre al problema, di trovarsi seduti all'ultimo posto o peggio ancora, seduti ad un tavolo di 'incapaci', in grado di far saltare qualsiasi strategia di gioco.

Ricordiamo che, in commercio esistono dei computer tascabili e dei software, che opportunamente programmati sono in grado di effettuare tutti questi calcoli. Per esempio i giurassici 'pocket', molto in voga negli anni Ottanta, oggi è possibile scaricare dei programmini dalla rete, ma non sempre sono affidabili.

Le probabilità legate alla scelta di stare o tirare sono calcolate moltiplicando le probabilità di vittoria o di sconfitta di un punteggio finale per quelle di ottenere il punteggio finale stesso partendo da un certo punto iniziale. Quest'ultimo calcolo viene eseguito in ipotesi statica.
Ma, si può anche, ad ogni istante, memorizzare il tipo e la quantità di carte uscite, ed esaminare l'esatto rapporto fra ciascun tipo ed il totale delle carte rimaste.

Questo metodo è formato principalmente da due matrici: la prima, nell'istante in cui il giocatore deve fare il suo gioco, egli non sa quante estrazioni mancano prima che arrivi il turno del banco. Il giocatore ha un panorama più chiaro solo quando è seduto sull'ultima casella, ma comunque le carte che riceverà dal croupier dipendono sempre dal giocatore stesso.
La situazione migliore è quando il sabot sta per esaurire le carte, e quest'ultime devono essere tali da favorire un tipo di gioco piuttosto di un'altro.
Per esempio: se le carte rimaste nel sabot sono due 10 e un 5. Se il banco ha un 4 e il giocatore 17, è ovvio che quest'ultimo deve stare. Ma, sappiamo che il sabot non si svuota oltre i 4/5 e che non capita mai che le carte esauriscano prima.
La seconda matrice, consideriamo che le carte rimaste sono N. Il caso più vantaggioso, quando il sabot corrisponde a circa 42 carte, quindi è rimasto solo un quinto del sabot. Abbiamo N=42=1,405x(10)51. Un po' troppe da fare a mente...

In questa situazione, bisogna incrementare o decrementare le probabilità statistiche del banco in rapporto fra i tipi di carte residue e totale delle carte residue. In questa situazione, può aiutarvi la tabella statistica dei punteggi finali del banco.

Volendo è anche possibile ricalcolare le probabilità legate ai punteggi iniziali del giocatore uguali a 9, 10 e 11, quindi con la possibilità di raddoppiare, e confrontarli con i risultati della tabella del raddoppio, che permette di conoscere le probabilità di vincita, perdita, pareggio e aggio del giocatore quando parte da 9, 10 o 11.

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