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BlackJack
Programma gratuito del gioco del Black Jack e di altri famosi giochi da
Casino |
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Per
calcolare ogni colpo al black jack il giocatore
deve avere doti particolari se non gioca al black
jack onkine, precisiamo sin da subito che per
applicare certi calcoli, il giocatore dovrebbe
essere un calcolatore vivente. Dovrebbe ricordarsi
decine di numeri ed eseguire qualche centinaio
di calcoli.
Ovviamente diventa inapplicabile in una sala di
un vero Casinò, ma se ben applicato nei
Casino virtuali,
la situazione cambia.
Come sapete, i casinò
online, permettono al giocatore di prendersi
tutto il tempo che vuole. A differenza dei tavoli
verdi dove è un veloce e abile croupier
a dettare i ritmi del gioco. Oltre al problema,
di trovarsi seduti all'ultimo posto o peggio ancora,
seduti ad un tavolo di 'incapaci', in grado di
far saltare qualsiasi strategia di gioco.
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Ricordiamo
che, in commercio esistono dei computer tascabili
e dei software, che opportunamente programmati
sono in grado di effettuare tutti questi calcoli.
Per esempio i giurassici 'pocket', molto in voga
negli anni Ottanta, oggi è possibile scaricare
dei programmini dalla rete, ma non sempre sono
affidabili.
Le probabilità legate alla scelta di stare
o tirare sono calcolate moltiplicando le probabilità
di vittoria o di sconfitta di un punteggio
finale per quelle di ottenere
il punteggio finale stesso partendo da un certo
punto iniziale.
Quest'ultimo calcolo viene eseguito in ipotesi
statica.
Ma, si può anche, ad ogni istante, memorizzare
il tipo e la quantità di carte uscite,
ed esaminare l'esatto rapporto fra ciascun tipo
ed il totale delle carte rimaste.
Questo metodo è formato principalmente
da due matrici:
la prima, nell'istante in cui il giocatore deve
fare il suo gioco, egli non sa quante estrazioni
mancano prima che arrivi il turno del banco. Il
giocatore ha un panorama più chiaro solo
quando è seduto sull'ultima casella, ma
comunque le carte che riceverà dal croupier
dipendono sempre dal giocatore stesso.
La situazione migliore è quando il sabot
sta per esaurire le carte, e quest'ultime devono
essere tali da favorire un tipo di gioco piuttosto
di un'altro.
Per esempio: se le carte rimaste nel sabot sono
due 10 e un 5. Se il banco ha un 4 e il giocatore
17, è ovvio che quest'ultimo deve stare.
Ma, sappiamo che il sabot non si svuota oltre
i 4/5 e che non capita mai che le carte esauriscano
prima.
La seconda matrice, consideriamo che le carte
rimaste sono N. Il caso più vantaggioso,
quando il sabot corrisponde a circa 42 carte,
quindi è rimasto solo un quinto del sabot.
Abbiamo N=42=1,405x(10)51.
Un po' troppe da fare a mente...
In questa situazione, bisogna incrementare o decrementare
le probabilità statistiche del banco in
rapporto fra i tipi di carte residue e totale
delle carte residue. In questa situazione, può
aiutarvi la tabella
statistica dei punteggi finali del banco.
Volendo è anche possibile ricalcolare le
probabilità legate ai punteggi iniziali
del giocatore uguali a 9, 10 e 11, quindi con
la possibilità di raddoppiare,
e confrontarli con i risultati della tabella
del raddoppio, che permette di conoscere le
probabilità di vincita, perdita, pareggio
e aggio del giocatore quando parte da 9, 10 o
11.
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