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Dall'analisi
del punteggio del banco e dall'aggio
del banco ci hanno condotto all'individuazione
di un momento e di una particolare situazione
di gioco in cui il giocatore è maggiormente
vincente, dai studi fatti abbiamo dedotto che
l'intervallo migliore e nella situazione in cui
R < -2.
Dalla Tabella
delle vincite o perdite del banco possiamo
notare che:
a) la percentuale delle volte in cui R>=-2
è del 77,84%.
b) la percentuale delle volte in cui R<-2 è
del 22,16%.
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Per
sfruttare al meglio questo vantaggio, il giocatore
deve puntare al massimo importo consentito al
momento in cui si trova nell'intervallo R<-2.
Per capire meglio, osserviamo la Tabella
del risultato ideale. Potete notare che innalzando
al massimo la puntata, abbiamo trasformato l'aggio
del banco, che normalmente è pari al +0,96%((78x1,52%-22x1,04%)/100-
in un vantaggio del giocatore che riesce a vincere
3,39 fiches ogni 100 colpi.
Da precisare che le fiches realmente giocate sono
518 e questa situazione genera l'aumento dell'importo
delle scommesse e del rischio del gioco.
Ricapitolando: l'aggio del banco cambia in relazione
alla quantità delle carte con valore 10
rimaste nel sabot. Inoltre abbiamo stabilito che
l'aggio passa repentinamente dal valore 2,45 a
0,07, vedi la Tabella
dell'aggio teorico, quando R attraversa lo
zero. Abbiamo calcolato è individuato il
momento più vantaggioso per il giocatore,
quando R=-2, al di sotto del quale conviene rischiare
il massimo importo consentibile della scommessa,
che da regolamento sappiamo che è di 20
volte la puntata minima.
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