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In
precedenza abbiamo individuato, che quando l'intervallo
R è < -2 il giocatore ha convenienza
ad effettuare la puntata massima. Ora analizziamo
i che modo il giocatore deve riuscire a valorizzare
al massimo questo vantaggio.
A partire dal momento in cui il banco inizia la
gara sino all'esaurimento del sabot, bisogna conteggiare:
- il numero di carte uscite (USCTOT).
- il numero di 10, J, Q e K estratti (USC10).
Prima dell'inizio di ogni turno di gioco, escluso
il primo, bisogna calcolare:
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-
le carte residue (RESTOT) come differenza tra
208, il totale delle carte nel sabot pieno, e
le carte fino ad allora uscite (USCTOT).
- i 10, J, Q e K rimasti (RES10) come differenza
tra 64 e le carte con valore 10 fino ad allora
usciti (USC10).
- il valore di R in accordo con il ragionamento
esposto nell'analisi
del punteggio finale del banco.
- quando R<-2 aumentare al massimo la puntata.
- quando R<-3 e se il banco ha un asso, assicurarsi.
Ricapitolando, il nostro ragionamento si base
essenzialmente di ricordare il numero di carte
uscite (USCTOT) e il numero di carte con valore
10 che sono state estratte (USC10).
Il risultato dei calcoli è esposto nella
Tabella
della puntata massima, la quale riporta la
quantità massima, arrotondata per difetto,
delle carte con valore 10 uscite (10-J-Q-K) rispetto
al totale delle carte estratte, che consente di
massimizzare la puntata.
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